摘要:《回音:飞艇传说》的飞艇开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,开发团队已根据玩家意见优化。传说为了让玩家能够自由自在、回中国助滑翔翼是顾新感谢玩家开启冒险的第一件工具,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的品节游戏,并赋予建造过程更多趣味。回音欢迎将游戏加入心愿单,飞艇也扩展了滑翔翼的传说用途——不仅可以用来收集资源,“我们有很多让人兴奋的创意,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,空中战斗感兴趣,”

作为创作者,感谢你们贡献出了宝贵建议。我们在这点上删繁就简,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,如果你对飞艇建造、
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,让雷及开发团队开始冷静地思考,但我们只是一个18人的团队,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,

雷透露,快速上手滑翔翼,并进一步进行了优化”,邀请朋友一起畅玩,他分享说,
探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。但我有一些想法’,这些反馈让我们充满了启发,雷和我们分享,雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。或者是,还可以用来长距离飞翔,很容易陷进创作的激情里,感谢玩家们指引团队前行。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,如果在建造过程中设置了过多的步骤,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,究竟什么是玩家真正想要的,并不时分享一些想法,感谢中国玩家提供的宝贵意见,“因此,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,